《一路》是一款开放世界冒险游戏,《侠盗猎车手3》高画质和低画质差别挺大,动态阴影和贴图数量是主要差距。三星Galaxy S6 Edge处理器性能强,今天小编对比了两种模式,高特效下车灯效果更真实,夜晚照明观感更好,画面丰富度明显提升。感到兴趣的网友跟着小编来了解一下吧。
对于很多热爱游戏的玩家而言,97年诞生的《侠盗猎车手》(GTA)系列一直伴随他们成长,史无前例的自由度,开阔的场景,深邃的剧情与鲜活的人物塑造,不断升级的惊艳画面,这款游戏在全球范围内赢得了千万忠实拥趸。随着设备从桌面日益趋向于移动,近几年智能手机发展迅猛,其处理性能甚至超越了个人PC,于是手机版《侠盗猎车手》应需而生,公车上、等人过程中、如厕时……,玩家们随时随地都能在掌上戏耍一番了。
说说我,虽然不是从一开始就关注《侠盗猎车手》,但是从有了高性能PC之后就没落下过,《罪恶都市》、《圣安德烈斯》、《侠盗猎车手Ⅳ》、《侠盗猎车手V》一路下来,对该系列评价很高,Android平台手机上的新作《侠盗猎车手Ⅲ》必然也是必玩之作,在小小的屏幕上,高素质的3D建模/贴图,以及高自由度的玩法原汁原味的保留了下来。

虽然是手机游戏,但《侠盗猎车手Ⅲ》依旧有PC版的画质设定,主要影响游戏体验的是亮度、绘图距离、分辨率、动态阴影和视觉效果。由于三星Galaxy S6 Edge配备了猎户座7420八核处理器,所以在游戏中可以全部调整至最高档。

虽然是手机游戏,但《侠盗猎车手Ⅲ》依旧有PC版的画质设定

主要影响游戏体验的是亮度、绘图距离、分辨率、动态阴影和视觉效果
由于三星Galaxy S6 Edge配备了猎户座7420处理器,所以全部调整至最高档
我们看一下《侠盗猎车手Ⅲ》中画质高特效和低特效的差别,可以看到在高特效模式中,车辆、人物都有动态阴影,让画面层次感更好,也更为真实。另一方面,高特效中贴图数量也增加了不少,金属的色泽表现出色,这让游戏中的事物更具质感。
细心观察你可以看到,高画质下游戏对远景的描绘更多,也就是说你可以看到更远的事务,画面显得更加丰富,车灯效果也在高画质模式下开启,夜晚时照明观感要更好一些。





高画质(左)与低画质(右)的差别,三星Galaxy S6 Edge可在高画质下流畅进行游戏
为了客观对比系统升级后的提升,我使用了两台三星Galaxy S6 Edge来进行实测,左侧为老版本,右侧为升级版本。首先我使用系统自带的“智能管理器”清楚一切后台运行的程序,接着,进入游戏我将游戏画质都选为“最高”后切回到“智能管理器”中观察内存占用情况。

老版本系统内存占用率为83%,而升级新版系统内存占用率为75%,节约了8%
老版本系统占用内存389MB,新版系统占用内存326MB,节省了63MB内存
对比可以清晰的看到,在运行《侠盗猎车手Ⅲ》时以及部分自动运行的后台小程序时,老版本系统内存占用率为83%,而升级新版系统内存占用率为75%,节约了8%。同时,我们仅观察《侠盗猎车手Ⅲ》所使用的内存情况,老版本系统占用内存389MB,新版系统占用内存326MB,节省了63MB内存。
通过升级系统版本,优化游戏运行中的内存占用,可以提升游戏载入速度,运行速度,并在一定程度上提升续航时间。




一组实时演算的动画跑下来,可以看到上面的机器(新版本)要比
下面的机器(老版本)运行得更快一些
三星作为半导体领域的领导品牌,以14纳米级Nano Dram引领半导体市场[S6是14nm],三星Galaxy S6 Edge内建的LPDDR4比LPDDR3性能提升1倍,功耗降低37%。除此之外,通过系统升级,智能管理器变得更加聪明,在实际应用中为用户节省更多的内存空间,让Apps的运行速度更快,加载时间更短,发热量更小,手机续航时间更长。
实用小姿势:
智能管理器通过四重优化明显改善第三方应用导致手机逐渐变慢、耗电、发热、死机等问题,包括
第1: 提升续航能力 (最高30%)
– 原因:即使是在息屏状态下,有些第三方应用经常自动唤醒,系统无法有效进入睡眠状态
– 更新:① 智能清理一些后台运行着而长期不被使用的应用。
② 调整第三方应用自同步时钟,有效保证系统的睡眠状态。
③ 检测并告警过度耗电的应用。
– 实用Tips:对于支持“智能管理器”的产品,大家根据自己需求来设置自启动应用清单。
第2: 提升系统流畅性
– 原因:有些第三方应用常驻在RAM中,导致RAM可用空间越来越少,系统反应迟缓。
– 更新:① 智能清理有一段时间不被使用的应用,及时释放RAM,减少不必要的资源占用。
② 优化网络切换机制,改善移动中的使用体验。
③ 优化RAM碎片整理机制。
④ 检测并告警过度占用资源的应用。
⑤ 通过“智能管理器”可手动清理不必要的文件,释放用户存储空间。
第3:解决异常发热
– 通过加强对某些特定互联网应用/游戏的管理,有效避免过度占用资源
《一路》横版过关游戏评测内容分享
一脉相承的优秀画面:
游戏的背景设计和前作一脉相承,依然是颇有灵气的黝黑背景,各种地形和道具也仅仅也形状和一些稀疏的光点进行区分,简洁大气的美工设计本身就是这一系列的核心魅力。场景的颜色虽然单一,但是着色程度、形状样式并不会让人觉得单调,而且游戏画面的设计颇有层次感,场景之间的切换衔接非常自然。

恰到好处的唯美声效:
和一些唯美向的游戏不同,《破碎大陆2》并没有配置上舒缓的BGM,反而将恰当的场景音效以及玩家控制角色碰撞场景所发出的声音组合起来成为别有风味的交响曲,好吧,其实就是叮叮咚咚一通乱窜所发出的杂音而已,不过制作者在场景配音上的确下了很大功夫。
更有趣味性的操作感受:
和前作只能上下浮动的毛球相比,本作新添了一个可以在地面上左右滚动的毛绒怪形象,而操作方式则没有变化,玩家通过在屏幕两侧点按让确定毛绒怪浮动(滚动)方向,停止点击则让毛绒怪失去行动力。游戏的操作性看上去很简单,《疯狂直升机》《Line Birds》这样的游戏中十分相似,然而在简单操作之余,游戏的趣味性却丝毫不减。没接触过前做游戏的玩家也可以把这游戏当成一款玩法丰富的《flappy bird》,是的,这游戏里面的小东西煽动翅膀的样子跟《flappy bird》中那只蠢鸟太像了。

考验智商的有趣玩法:
作为一款横向卷轴式的冒险过关游戏,《破碎大陆2》并不是单纯地让玩家操控毛绒怪一路往前跑。在通向终点的路途中,还增添了一些需要玩家动脑的环节,增加了游戏的可玩性。游戏中有很多可以让毛绒怪产生变化的道具,比如变大小、复制主体或者可以以让时间加速或者减慢的特殊道具,这些道具一般都可以辅助毛绒怪跨越障碍,然而并不是所有的道具都是需要使用的。

毛绒怪非常脆弱,一个小小的陷阱就会让毛绒怪变成飞灰,并且如果前进速度过慢落后于场景之外也会黑白屏。然而游戏中总会有这样活那样的状况,让玩家自己陷入死地。比如某个场景中,一个凹陷的坑洞中有一个缩小道具,而且前方的道路只能由缩小的毛绒怪通过,这个时候玩家就需要找到一个复制道具,然后分成两波,一拨去拾取缩小道具获得效果,另一波共享到缩小效果通过障碍,这种需要不同道具相互合作的情况在游戏中非常常见,时刻挑战玩家的智商上限。

多人竞技可以说是游戏最大的特色,续作同样延续了这个特点,其在线多人竞技支持三种不同的好友或者他人挑战模式,角逐最快完成、生存距离最长以及克隆体存活最多的更强者,这种多人互动竞技的模式在一般的单机游戏很少见到,可以说游戏寿命也因此得到显著增长。


总的来说,《破碎大陆2》继承了前作的游戏画面和音效并对操作进行了一定的优化,虽然游戏本身的玩法并没有什么区别,整体给人的感觉就是换汤不换药,但是玩家可以把这款游戏当成前作关卡匮乏的一个后续,游戏的趣味性相比前作而言更好玩,至于30块钱能否让你觉得物有所值就见仁见智了。
《时空之刃》消费克制度与肝度评测
由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。

手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。

游戏中穿插着各种boss动作
当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。


在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。

在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。


虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。

这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。

目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:
一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。


二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。

三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。
四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。

五、VIP系统,1级到15级,以上。


目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。
如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。