《一路》是一款跑酷游戏,今天聊聊这款变形金刚IP衍生的手游玩前瞻。游戏采用3D战斗跑酷玩法,玩家在废墟和荒野中躲避追杀。故事背景设定在电影四年后,地球满目疮痍。操作比普通跑酷复杂不少,加入了攻击元素,但实际体验糟糕,射击音效尤其让人出戏。感到兴趣的用户们与小编继续往下看吧!

《变形金刚 4》的故事发生在前作芝加哥终极决战四年后,汽车人与霸天虎从地球销声匿迹,而人类也在断壁残垣的废墟中开始了新生。然而,一群手握大权的商人联合天才科学家,意欲通过那场入侵打破壁垒,研发出他们实则难以驾驭的全新技术。与此同时,地球也遭受到了一个古老而强大的变形金刚的威胁恫吓,关乎自由与奴役的正邪史诗决战一触即发。

手游版《变形金刚 4》将被打造成 3D 战斗跑酷的形式,玩家操纵汽车人们在城市、荒野等电影场景中一路奔跑,一路对抗狂派的疯狂追堵和拦截。不过这款游戏的重点还是给电影造势,至于可玩性吗……官方游戏大家都懂的,轻轻地喷吧。

游戏的跑酷采用背后视角,不过视点略近,基本看不到大黄蜂帅气的英姿,场景就不说了,没有多大看点,当然变化还是有的,根据任务地图的推进会去到不同的地点跑酷。操作方面右边的是开枪射击和挥砍,左边的是跳跃和变形,可以短暂的变身跑车加速一小段距离。然后用重力感应控制左右移动。整个跑酷操作略复杂,看得出是尽量想往动作游戏上靠,只可惜跑酷的乐趣基本没有,动作的爽快刺激也远远没达到。
一路向前“飞奔”的过程中,敌方汽车人(实在不知道他们属于哪个派)会一直对你进行围追堵截,用手里的枪一直射击打爆他们或者接近之后砍翻他们都可以,注意也要躲开敌人的动感光波。这射击的音效简直令人无法淡定。
继续向前跑一段距离就到终点了,完全还没跑出感觉来就结束了,中间有关跑酷的技巧也完全没有施展,全程都在和敌人你侬我侬去了。
跑完之后清算奖励,可以得到名目繁多的各种道具,相当于金钱和能量值。每一关有三项成就也就是三个星星,但是每次过关只能赢得当前成就的星星,所以想拿完三星的话就要跑三次,吐了有木有。星星可以用来解锁更多汽车人,否则你就只能一直用大黄蜂了。另外还有角色升级和武器装备解锁、升级什么的,不过花费的是另一种游戏币,目测要用正常金钱来兑换,总之这系统看得有点杂乱,核心玩法不爽看装备库当然也不爽。
总体来说本作除了挂着个《变形金刚 4》的名头招呼招呼粉丝之外没有太大可玩的价值,比起普通跑酷还要撇脚,真是可惜了我们家大黄蜂的卖力演出。对于广告游戏也不需要太认真了,咱就开开心心的看电影吧。
《一路》游戏评测:战斗系统分析
大家对卖火柴的小女孩故事都耳熟能详吧,故事表达了对穷苦人民悲惨遭遇的深刻同情,和对当时社会的不满。今天微玩小编要给大家带来一款有关于火柴的手机游戏《愤怒的火柴人4:重启(AngerOfStick4:REBOOT)》,本作在战斗方面给人有了几分战斗的爽快感,再一次点燃大家内心无比火热之情。

那个苗条的身形小编一边看着一边勾起了以前的美好回忆,相隔了这么久,似乎 POSE 摆的更加专业了,仔细观察的同学应该会发现,推出该续作的已经不再是之前的开发商 junghyun park,而是换成了 BLUE GNC,当然 BLUE GNC 的游戏制作实力也并不差,姑且先试试手再说。


这里有 9 种实力不同的火柴人,拿刀拿枪各有所长,小编承认解锁这些小伙伴就是我玩这款游戏的原动力,不过这些角色的身价似乎不是一两颗肾可以解决的,攒钱也不知道要攒到猴年马月。在考虑这个问题之前,还是先复习一下如何出招吧,其实相比前面几部作品,四代在按键上稍稍丰富了一点,多了一个黄色的“踩”键,顾名思义就是能够对倒地却未死亡的敌人进行追加打击,看样子是越来越狠了呀。


其余的基本没有改动,出拳、踢腿、跳跃,几个按键之间可以配合打出一些连续技,但也只是轻度的那种,招式的连续性并没有多大提升,大多数时候也还是顾不过来所谓的组合出招,第一时间拳脚相加让敌人硬直接着干死是必须的,后期一旦让它们有反击的机会,那么很可能半管血就不见了。


起初我们只能使用赤手空拳的角色来闯关,没多久敌人就已经衍生出了各种武器流,刀啊枪啊还好说,当机器人出来的时候,一种压倒性的力量让你一下子失去了前进的动力,各种硬直无效会让你生存度大幅下降,而此时解锁第二角色还需要不少的一笔钱,效果如何还两说。


相比前作,四代在打斗的效果上感觉有那么一点退步,姿势美不美这个就看个人了。值得一提的是,为了能够让手残党安逸到底,游戏内置了一个自动战斗选项,一路下来完全就是在欣赏动作电影一般,彻底地释放了双手,并且闯关的效率还挺高,人物出招连贯性一下子就上来了,手动的话明显会感到有些吃力啊。


即便是自动战斗,面对人数多、兵种多、陷阱多三多场面还是显得力有不逮,基本上一倒地就丧失了反击的机会,回血不用买药,但是要交一定数量的钱,如果不内购的话,按照这样的难度提升速度,迟早钱都败在了回血上。当任务失败之后还要等一段时间让角色疗伤,在这款游戏里可以说钱就是万能的。



如果刨去内购不谈,那么这款横版动作闯关还是比较爽快的,要说赶超前作似乎有些勉强,不过既然是经典的《愤怒的火柴人》系列,那不管怎么说也要尝一尝。
一路德鲁伊阵容搭配详细攻略技巧
刀塔霸业德鲁伊阵容搭配攻略

选择搭配棋子时需要考虑以下两点:
1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;
2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。
第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士
任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。
海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。
血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。
第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王
帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。
混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。
羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路
第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃
剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。
人海流成型后一路连胜
恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。
第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。